Mardi 12 février 2008

La préoccupante ankylose du Japon
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On a tendance ces derniers temps à l'oublier, mais le Japon, c'est la deuxième économie du monde, le premier créancier des Etats-Unis et les deuxièmes réserves mondiales de change. S'il veut exister davantage, notamment face à son encombrant voisin chinois, l'Archipel n'a plus de temps à perdre et doit apprendre à mieux mettre en avant ses atouts. Dans les années 1990, juste avant le retournement de son économie, Tokyo était renommée pour sa puissance de feu financière. Celle-ci demeure aujourd'hui, même si la montée en puissance de la Chine a tendance à la diluer. Or tout porte à croire que ses propres faiblesses, comme son endettement, qui avoisine 170 % du PIB, ou son conservatisme exacerbé le brident, voire le privent d'une quelconque initiative. 
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Depuis plusieurs mois, les milieux politiques et administratifs sont agités par un débat portant sur une gestion plus active des réserves de change. De commission de réflexion en rapport d'étude, cela pourrait déboucher à terme sur la création d'un fonds souverain destiné à des investissements plus risqués. Comme l'ont fait la Chine ou les pays du Golfe. C'est sans compter avec l'opposition farouche du ministère des Finances, pour qui le placement des réserves doit se faire en actifs liquides et sans risques. Actuellement, près de 90 % des réserves sont investies en titres de dette.
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Les banques japonaises ont beau être peu exposées au « subprime », les autorités financières japonaises ont été critiquées pour leur inexistence dans la gestion concertée de cette crise. Au moment où la zone euro a mis en place en urgence des lignes de liquidités, où la Réserve fédérale a choisi d'abaisser les taux d'intérêt, où les autorités américaines ont concocté un plan de relance, la Banque du Japon a estimé que les outils existants suffisaient. Elle est jugée aujourd'hui responsable de la volatilité du Nikkei car cette absence de volonté politique a dérouté les investisseurs. Va-t-elle pour autant changer radicalement d'attitude avec le nouveau gouverneur qui doit prendre ses fonctions en mars ? Peu y croient car ce dernier ne dispose d'aucune marge de manoeuvre. Il ne peut ni abaisser les taux d'intérêt, déjà très bas, ni favoriser une politique de relance. 
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Peu séduisante malgré ses fleurons industriels, la Bourse de Tokyo décroche de ses voisines asiatiques. C'est un phénomène qui a déjà été observé en 2007, où, face à la baisse de 12 % de Tokyo, Hong Kong par exemple a gagné 40 %. Et les autorités de tutelle japonaises ont beau préparer un énième plan pour faire de leur marché financier un « hub » régional, sans une politique plus affirmée, celui-ci a peu de chances d'aboutir à court terme. 
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S'il veut affirmer ses positions, notamment vis-à-vis de l'étranger, le Japon doit accepter de s'ouvrir davantage qu'il ne le fait et ne plus se contenter d'ajuster ses positions sous la pression extérieure. C'est une façon pour lui d'assurer de la croissance, en important plus et en ouvrant sa porte aux capitaux étrangers. A un moment où les actifs sont meilleur marché et intéressent les fonds étrangers, le débat mérite d'être lancé. 
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Le relais indispensable à cette politique, ce sont des leaders plus charismatiques. Un peu plus de quatre mois après avoir pris, dans la hâte, les commandes de l'Etat, Yasuo Fukuda est loin d'avoir réussi à séduire. L'éphémère Shinzo Abe avait orienté sa politique vers l'extérieur avec le voyage de la réconciliation en Chine ou encore l'initiative pour le climat de Heiligendamm. Mal comprise, cette politique a contribué à sa chute, ses préoccupations étant jugées trop éloignées de celles de la population. Yasuo Fukuda choisit de se recentrer sur les affaires intérieures. Il est vrai qu'il arrive dans un contexte plus délicat. L'économie s'enraye et pourrait ne croître que de 1 % en 2008-2009, voire entrer en récession. L'inquiétude des ménages grandit, les salaires stagnent et ont même baissé de 3 % en décembre. Quant aux inégalités, elles s'accroissent. 
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Sans avoir l'aplomb d'un Junichiro Koizumi qui a bousculé le pays, l'austère nouveau Premier ministre paraît bien à la peine pour emprunter une nouvelle voie et marquer la rupture avec ses prédécesseurs. Junichiro Koizumi, le loup solitaire, était le chouchou des milieux d'affaires mais était honni par une partie de la classe politique. Shinzo Abe a été surnommé « Monsieur KY ». L'expression, très à la mode au Japon, signifie « ne pas être dans l'air du temps ». Yasuo Fukuda est affublé d'un autre sobriquet : « Bimbo Gumi » ou « dieu des pauvres », celui qui rend pauvres tous ceux qu'il touche ou approche. 
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A la différence de ses prédécesseurs, le Premier ministre n'a pas les coudées franches car il est arrivé au pouvoir juste après les élections législatives, où le Parti libéral démocrate a perdu le contrôle du Sénat. Le combat politique évolue à présent en un bras de fer permanent entre le parti au pouvoir et l'opposition, l'un tentant d'annuler ce que l'autre met en place. Jusqu'aux prochaines élections générales, dont Yasuo Fukuda n'a pas encore fixé le calendrier. 
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C'est tout cela le Japon 2008, une accumulation de maux qui, mis ensemble sans qu'une direction ne soit affirmée, sans que des options précises ne soient prises, risquent de peser une nouvelle fois sur le moral des patrons et des ménages. Seulement, à force de répondre par le silence à des voisins hypercommunicants, à force de repousser sans cesse les indispensables réformes pour ne pas heurter la population ou pour réunir l'indispensable consensus, l'Archipel prend un énorme risque. Celui d'être lui-même « KY », décalé dans le temps. Et pour longtemps.


Source : Les échos

Par Vince & Steph - Publié dans : News - Communauté : Tout sur le Japon
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Lundi 11 février 2008

L'Histoire :

De nombreux mythes existent sur l'origine du jeu. On admet généralement que la première variante échiquéenne connue, le Chaturanga, serait apparue en Inde au 7eme siècle de notre ère avant de se répandre autour du globe. Entre le 10ème et le 12ème siècle, les Échecs ont traversé la mer du Japon et ont engendrés un bon nombre de variantes. L'une d'elles se nommait 'Petit Shogi', avec 16 pièces par joueur comme dans les échecs occidentaux (alors que le Shogi moyen, ou Chu Shogi, qui se joue sur 12x12, compte déjà 46 pièces par joueur, je vous laisse imaginer le Dai Shogi (15 x 15) ou l'impressionnant Tai Shogi (25 x 25 et plus de 100 pièces différentes !...))
Ce Petit Shogi a emporté  un vaste succès auprès du public, délaissant les autres variantes existantes, et est devenu ce que nous désignons aujourd'hui par le terme général de 'Shogi'. Il était déjà joué sous sa forme moderne au Japon au début du 16ème siècle. Au sens littéral, Sho signifie général et Gi (prononcer gui) signifie jeu de stratégie. Shogi est donc le jeu des généraux.

Les règles

La Position Initiale

Le Shogi se joue sur un Échiquier, ou shogi-ban, unicolore de neuf lignes et neuf colonnes. Chaque joueur commence avec un Roi (remplacé par un Général de Jade pour le camp nord : seul le nom diffère), une tour, un fou, deux généraux d'or, deux généraux d'argent, deux cavaliers, deux lanciers et neuf pions. Les zones de promotion sont constituées par les trois dernières rangées. À la différence des échecs orthodoxes, toutes les pièces au Shogi sont de la même couleur claire. C'est leur orientation qui détermine leur propriétaire. Le camp Sud commence.

 

 

Les Pièces

Les jetons de Shogi sont des pentagones irréguliers. Un kanji est imprimé sur le dessus de chaque jeton, l'identifiant comme une pièce avant promotion. Un second kanji (traditionnellement rouge) est imprimé de l'autre côté, l'identifiant comme une pièce après promotion. Les pièces sont retournées d'un côté ou de l'autre pendant la partie, selon qu'elles ont été promues ou non.

Le Roi, o-sho, (ou Général de Jade pour le camp nord) se déplace comme le Roi des échecs orthodoxes.

 

Le général d'or, kin-sho, peut se déplacer d'une case verticalement, horizontalement, ou en diagonale vers l'avant.

 

Le général d'argent, gin-sho, peut se déplacer d'une case en diagonale ou horizontalement vers l'avant.

 

Le cavalier, kei-ma ("l'honorable cheval") n'a que les deux mouvements les plus vers l'avant du cavalier des échecs orthodoxes. Un cavalier peut sauter des cases occupées.

 

Le lancier, kyo-sha, a le mouvement vers l'avant de la tour orthodoxe, restant toujours sur la même colonne.

 

Le fou, kaku-gyo, ("celui qui marche en biais'" se déplace en diagonale, comme le fou des échecs orthodoxes.

 

La tour, hi-sha ("char volant") se déplace comme une tour des échecs orthodoxes.

 

Le pion, fu-hyo, ('soldat'), avance d'une case droit devant lui. Les pions capturent de la même façon qu'ils se déplacent, comme toutes les pièces au Shogi (aux échecs orthodoxes, les pions avancent droit mais capturent en diagonale).

 

Le parachutage et la promotion

Une pièce qui arrive sur la zone de promotion gagne le droit d'être promue. Pour montrer qu'une pièce a été promue, on la retourne (d'où leur forme). Une pièce peut n'être promue qu'à l'occasion d'un déplacement ultérieur, du moment que ledit déplacement commence (ou se termine) dans la zone de promotion (rappel : il s'agit des trois dernières rangées).

Le général d'argent, le cavalier, le lancier et le pion font leur promotion en général d'or.  La tour fait sa promotion en dragon Royal, ou ryu-o, qui possède les mouvements combinés du Roi et de la tour.)  Le fou fait sa promotion en dragon-cheval, ryu-me, qui possède les mouvements combinés du Roi et du fou.)

Mais la grande particularité du shogi par rapport aux échecs orthodoxes est la règle du parachutage, en vertu de laquelle une pièce capturée peut être parachutée sur l'échiquier, c'est-à-dire placée sur une case vacante, pour devenir l'une de vos propres pièces. Cette action compte pour un coup.

Ainsi, lorsqu'un joueur capture une pièce à l'adversaire, il se constitue une réserve qui pourra resservir à n'importe quel moment de la partie. A son tour de jeu, on a le choix entre déplacer normalement une de ses pièces se trouvant sur l'échiquier, ou bien parachuter une pièce issue de sa réserve sur n'importe quelle case libre de l'échiquier. Cette pièce sera alors orientée vers l'adversaire.

La fin de partie

La partie se conclut par la prise du roi adverse.

Si une pièce menace le roi, il y a échec (ōte). L'échec n'est pas annoncé, comme au jeu d'échecs occidental, où l'adversaire est obligé de parer à l'échec : si l'adversaire ne s'en aperçoit pas, on peut prendre le roi et gagner la partie. Si aucune parade n'est possible, le joueur est mat (ōte-zume) et a perdu.

Comme vous l'avez peut-être remarqué, les pièces avancent mais ne peuvent que très peu reculer, le contact est donc inévitable ! Cette règle et celle du parachutage de pièces directement dans le camp adverse rendent le jeu très agressif dès le début, il n'y a quasiment pas de parties nulles. Selon l'historien David Pritchard, cette règle provient  de l'habitude d'enrôler les mercenaires dans les armées du seigneur qui les avaient capturés, plutôt que de les exécuter. C'est pourquoi. Ainsi, en comparaison avec les Echecs orthodoxes, très tactiques et débouchant souvent sur des parties nulles, le Shogi est beaucoup plus violent : en général, une partie ne dure pas plus de quarante coups.

Comme dans les échecs classiques, Il existe autour du Shogi toute une théorie de jeu, d'ouvertures, et d'attaques.

 

Par Vince & Steph - Publié dans : Jeux de société - Communauté : Tout sur le Japon
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Samedi 9 février 2008
Titre : One Piece
Genre : Baston/Humour
Auteur :
Eiichiro Oda
Editions : Glénat
Tomes Parus : 42
Série en cours



Histoire :

Gold Roger est le seigneur des pirates. A sa mort, une grande vague de piraterie s'abat sur le monde. Ces pirates partent à la recherche du One Piece, le fabuleux trésor amassé par Gold Roger durant tout sa vie.
Notre histoire commence dans un petit village dans lequel une bande de pirates réside depuis un an. Monkey D. Luffy, notre héros, est un petit garcon qui rêve de devenir pirate et demande inlassablement à Shanks le Roux, le chef des pirates, de le prendre dans son équipage. Celui-ci refuse évidemment à chaque fois en le tournant en ridicule.
Un jour, Luffy mange par erreur le trésor des pirates qui n'est autre que l'un des fruits du démon, qui ont la réputation de donner des pouvoirs spéciaux. C'est ainsi que Luffy devient un homme élastique. Toutefois, le mangeur d'un fruit du démon se retrouve dans l'incapacité de nager...
Dix ans plus tard, nous retrouvons Luffy qui décide de prendre la mer à la recherche d'un équipage à lui et avec pour objectif de devenir le seigneur des pirates !

http://img292.imageshack.us/img292/1079/66045726gx1.jpg
Par Vince & Steph - Publié dans : Manga - Communauté : Tout sur le Japon
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Samedi 9 février 2008
Titre : Bleach
Année de production : 2004
Studio : Studio Pierrot
Genre : Action/Aventure
Auteur : Tite Kubo
Episodes sortis : 153
Episodes de 25 mins.
Série en cours
Logo de Bleach

Ichigo Kurosaki est un lycéen japonais de 15 ans. Mais il n'est pas comme les autres adolescents car il a une particularité : il peut voir les esprits, il peut leurs parler, les toucher...
Ichigo vit dans la petite clinique familiale, tenue par son père Isshin, qui est déjanté, et ses deux soeurs: Karin et Yuzu. Celles-ci ont également un petit pouvoir de medium (1).
La mère d'Ichigo (une actrice japonaise reconnue) est morte il y a longtemps : elle s'est faite tuée en essayant de protéger son fils.
Ichigo est persécuté par d'autres adolescents car il a des cheveux orange vif, cependant il est plutôt doué pour le combat, et s'en sort toujours.
Il passe donc son temps, en dehors du lycée, à s'occuper des fantômes qu'il rencontre.
Mais un jour, il découvre une chose terrifiante : un Hollow (2) qui s'attaque à un esprit errant. Au vu de la taille du monstre, Ichigo ne peut pas faire grand chose.
C'est alors qu'il voit pour la première fois un dieu de la mort, un Shinigami (3). Cette personne d'apparence humaine s'attaque au monstre et lui tranche la tête grâce à son Zanpakutô (4), et ensuite disparaît comme elle est venue...

Rukia Kuchiki entre par la fenêtre de la chambre d'Ichigo.Un Hollow


Ce soir-là, Ichigo repense à tout ça, et c'est alors qu'il voit cette jeune fille Shinigami (3), entrant par la fenêtre de sa chambre. Cette Shinigami est très surprise qu'Ichigo puisse non seulement la voir, mais également la toucher. C'est grâce à l'immense force spirituelle d'Ichigo.
On apprend alors que ce Shinigami s'appelle Rukia Kuchiki. Le même soir, alors qu'elle explique son travail à Ichigo, un Hollow (2) s'attaque à la famille Kurosaki. Ichigo décide alors de l'attaquer, mais il n'ai pas de taille. C'est pourquoi la Shinigami décide d'intervenir et de combattre également le Hollow. Mais Rukia est surprise et se fait gravement blesser en essayant de protéger le jeune garçon.
Afin de tout de même battre ce Hollow, Rukia décide de transférer une partie de ses pouvoirs de Shinigami à Ichigo, et pour cela, elle lui plante son Zanpakutô (4) dans le coeur.
Pour une raison inconnue, Ichigo hérite de la totalité des pouvoirs de la Shinigami et terrasse sans aucun problème le Hollow. Le Zanpakutô d'Ichigo est énorme, car il reflète sa puissance spirituelle.
Malheureusement, Rukia Kuchiki n'est plus une Shinigami, donc elle décide d'accompagner Ichigo pour continuer malgré tout son travail, l'avanture commence...

Rukia décide d'attaquer à son tour le Hollow, mais elle se fait blesser.Ichigo hérite de tous ses pouvoirs de Shinigamis.


Lexique :

(1) Médium : Un médium est un humain capable de voir ou de sentir les esprits. Ce don est très rare et se transmet généralement par les gènes.

(2) Hollow : Esprit devenu maléfique qui dévore les âmes errantes.

(3) Shinigami : Divinité de la mort ayant pour travail d'envoyer les âmes errantes à la Soul Society, et de purifier les âmes des Hollows. Les Shinigami ne peuvent être vus des humains, à moins qu'ils ne possèdent un don de médium élevé.

(4) Zanpakutô : Sabre utilisé par les Shinigami. La taille et la forme du Zanpakutô dépend de l'énergie spirituelle de son détenteur.
Par Vince & Steph - Publié dans : Animation japonaise - Communauté : Tout sur le Japon
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Dimanche 3 février 2008
Titre : Eyeshield 21                                                                                                              
Genre : Sport/Humour
Studio :
Production I.G                                                                                         
Nombre d'épisodes sortis : 117
Episodes de 25 min
Série en cours
L'histoire :

L’histoire d'Eyeshield 21 se déroule dans le Japon de nos jours. On y fait  la connaissance de Séna Kobayakawa, le héros. Ce dernier est un petit lycéen chétif et victime de ses camarades. Tout commence alors qu'il arrive quelque peu promptement à sa pré-rentrée scolaire. Sur place l'attends Mamori, son ami d'enfance, d'un an son aînée. Après avoir vérifié que Séna était bien reçu au lycée Deimon, ce dernier reçoit des félicitations triomphales de la part de deux membres du club de football américain, Kurita et Hiruma, pour son arrivée au lycée. Ces félicitations n'ont en fait d’utilité aux membres du club que de récupérer le numéro de téléphone des premières années, afin de les harceler de prospectus et de coup de téléphone, ventant les mérites de club de football américain.  Le périple de Séna va commencer alors, il va se découvrir une passion pour le Football Américain, y trouver des amis qui seront ses meilleurs partenaires. Séna va découvrir que ses faiblesses vont devenir ses plus grands atouts, trouillard et s'enfuyant à la moindre occasion il va devenir un excellent running back, Eyeshield 21, auprès d'une équipe hors du commun, de ses amis.
Hiruma le quaterback démoniaque, Kurita le linemen énorme, Monta le singe receveur...
Ils ont tous un même objectif : remporter le Chrimas Bowl!!
Cependant d'autres équipes on aussi envie de le remporter tels que les redoutables Ojou White knight de Shin Seijirou le rival de Séna, Les rapides Seibu Wild Gunmen, la vague déferlante des Kyoshine Poseidon...


   



   



   

 

 






Par Vince & Steph - Publié dans : Animation japonaise - Communauté : Tout sur le Japon
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Dimanche 3 février 2008
Titre : Naruto
Genre: Action/humour
Auteur : Masashi Kishimoto
Editeur: Mangakana
Tomes parus : 34
Série en cours.

Uzumaki Naruto

L'histoire :

Il existait jadis un démon renard à neuf queues, Kyuubi. Le battement de chacune d'elles faisait s'écrouler les montagnes et provoquait des raz-de-marée. Les ninjas de Konoha, accablés par ce monstre, se rassemblèrent pour essayer de contenir le démon jusqu'à l'arrivée du 4ème hokage, le ninja le plus puissant que Konoha ai connu. Celui-ci, après un dur combat, parvint à sceller l'âme du démon à l'intérieur du corps d'un nouveau-né orphelin, Uzumaki Naruto. Cet exploit lui couta cependant la vie.

 

 

Naruto grandit à Konoha. L'histoire nous raconte la vie de cet orphelin ne possédant pas de parents qui rêve de devenir le prochain Hokage. Au cours de ses péripéties de nombreux amis le rejoindront comme Sasuke Uchiwa, Sakura Haruno ou encore le sensei Kakashi Hatake, l'un des plus grands ninjas de Konoha.
Il devra avec ses compagnons affronter de multiples ennemis pour l'honneur de leur village mais aussi pour réaliser leurs rêves.  Une histoire détonnante, tout droit sortie du Shonen Weekly Jump qui publie les plus grands mangas dans ses pages. Baston à coup de shurike, techniques ninjas dévastatrices avec une bonne dose d'humour et de sentimentalisme. A lire d'urgence !!!

 

 

 

Par Vince & Steph - Publié dans : Manga - Communauté : Tout sur le Japon
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