Jeudi 8 mai 2008 4 08 /05 /Mai /2008 22:31


Shinmanga est le site ou je travail en ce moment, ce site est en partenariat avec les éditeurs donc il ya toutes les news, toutes les licences, tous les projets, mais aussi une base de données sur tous les mangas et animes déjà produits, des previews d'animes, de films, de mangas.

Toute l'info! Un site plébicité par les médias et dont vous aller devenir accros! Moi je le suis déjà!!!
Bientot des concours pour gagner des mangas, des animes, des vidéos du streaming! suivé l'évolution tous les jours, + de 1000 visiter par jour!! pourquoi pas vous??
Par Vince - Publié dans : News - Communauté : Tout sur le Japon
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Mardi 6 mai 2008 2 06 /05 /Mai /2008 10:59

 

Histoire originale : Clamp
Directeur : Hiroshi Nishikiori (Tenshi ni narumon)
Editeur de l'anime : Ichiro Okochi (Turn A Gundam)
Scénario : Reiko Yoshida (Ojamajo Doremi #)
Design des personnages : Takahiro Komori (Escaflowne, Cowboy Bebop)
Directeur du son : Yota Tsuruoka (Spriggan, You're Under Arrest the Movie)
Musique : Kohei Tanaka (Gate Keepers, Sakura wars)
Co-produit par : BONES
Diffusion TV : TV-TOKYO
Doublage
Misaki Suzuhara : Atsuko Enomoto
Kotaro Kobayashi : Jun Fukuyama
Tamayo Kizaki : Satsuki Yukino
Hatoko Kobayashi : Yuri Shiratori
It'Chann : Masaya Onosaka
Shoko Asami : Kotono Mitsuishi
Série animée de 26 épisodes.
Série terminée.



Synopsis :

Plusieurs années dans le futur, la technologie s'est développée au point où les enfants (et les plus grands) peuvent créer et personnaliser des poupées pour les faire combattre grâce à la télépathie.
Au même moment, Misaki SUZUHARA, qui va entrer en classe de quatrième, vient habiter à Tokyo, ville où se déroule la plupart des combats. Elle est témoin d'une rencontre d'Angelic Layer sur un grand écran de la gare. Misaki est fascinée par le combat qui oppose deux "poupées", des Anges, car la plus petite des deux gagne le combat. Elle décide d'en acheter une sur le champ, aidée par Icchan ("Monsieur It'chann" dans la vf). Elle va fabriquer son propre Ange qu'elle baptisera Hikaru ("Lumina" dans la vf) et va se préparer pour son premier combat...


Personnages :

 

Misaki SUZUHARA :

Age :
13 (11 dans la VO)
Caractère :
Attentive aux autres, déterminéeet joyeuse.
Ange :
Hikaru (Lumina en VF)
Famille :
Sa mère, sa tante, ses grand-parents, son père est décédé.
Talents :
Cuisiner


Misaki est le personnage principal du manga. Elle a vécu chez ses grand-parents depuis la mort de son père, et ne voit plus sa mère depuis très longtemps. Elle vit maintenant chez sa tante, Shoko, à Tokyo car elle rentre en 4ème dans une école spéciale. Elle se fait très rapidement des amis (comme dans tous les mangas de Clamp...)
Elle va montrer des dons naturels au sein de l'Angelic Layer. Elle aime beaucoup Hikaru (Lumina).
C'est aussi la seule qui ne trouve pas que Icchan est bizarre...

 

Icchan :

Age :
?
Caractère :
Mystérieux.
Ange :
Aucun
Famille :
?
Talents : Il garde toujours le sourire.


Icchan apparaît la première fois à la station de la gare de Tokyo, et explique ce qu'est l'Angelic Layer à Misaki et l'aide à acheter son propre Ange.
Dans la rue, on le prend souvent pour un pervers à cause de sa blouse blanche et ses lunettes.
C'est un homme mystérieux qui apparaît souvent de nulle part et qui garde son véritable nom (Mihara) secret. Il sait beaucoup de choses sur les Anges, et est une personne haut placée dans l'Angelic Layer.


Kotarô Kobayashi

Age :
13 (11 dans la VO)
Caractère :
Timide et amical.
Ange :
Aucun
Famille :
Une soeur, Hatoko
Talents : Sportif.


Kotarô est un camarade de classe de Misaki et a très vite lié amitiè avec Misaki. Il l'encourage lors des combats.
Sa meilleure amie est Tamayo, et ils passent tout leur temps à se disputer à propos de tout!
Sa petite soeur, Hotoko, est une grande championne de l'Angelic Layer.


Par Vince - Publié dans : Animation japonaise - Communauté : Tout sur le Japon
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Mardi 29 avril 2008 2 29 /04 /Avr /2008 11:14

TITRE ORIGINAL : Full Metal Panic    
ANNÉES DE PRODUCTION :2001 - 2002     
STUDIO :GONZO    
GENRES :ACTION/COMBAT & ARTS MART./CYBER & MECHA   
AUTEUR :GATô SHôJI    
VOLUMES, TYPE & DURÉE :24 EPS 25 mins.

Série terminée.


, Kurz Weber et Melissa Mao sont des soldats d'élite membres de l'organisation mercenaire Mithril et chargés de protéger une jeune lycéenne, Chidori Kaname, cible d'un groupuscule terroriste particulierement dangereux et bien équippé. C'est le sergent Sagara, le plus jeune de l'équipe, qui se charge d'infiltrer l'école dans laquelle se trouve Chidori. Malheureusement, enfant-soldat depuis son plus jeune âge, celui-ci n'a aucune connaissance ni experience de la vie en tant que simple civil et ses interventions manquent souvent du tact et de la discrétion les plus élémentaires : rapidement, Chidori commence à se douter de quelque chose et son tempérament impulsif l'améne à vouloir en savoir plus, notamment sur la « Black Technology »...

Streaming ici


                       
Par Vince - Publié dans : Animation japonaise - Communauté : Tout sur le Japon
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Lundi 28 avril 2008 1 28 /04 /Avr /2008 22:54
TITRE ORIGINAL : Koukyoushi Hen - Eureka Seven
ANNÉES DE PRODUCTION : 2005 - 2006
STUDIOS : [MBS TRUTH] [BONES]
GENRES : AVENTURE/ CYBER & MECHA/ ESPACE & SCI-FICTION
AUTEUR : [BONES]
VOLUMES, TYPE & DURÉE : 50 EPS 25 mins
Série terminée.



Logo

Synopsis :

A Bellforest, un jeune garçon de 14 ans, Renton, n'arrive pas à échapper au passé héroïque de son père, Adrock Thurston, qui a donné sa vie pour sauver le monde du "Summer of love". Bien que son grand-père souhaite qu'il devienne un grand mécanicien, Renton rêve de devenir lifteur professionnel, tout comme Holland Novak, son modèle. Un jour, un robot légendaire, le Nirvash, tombe sur la maison de Renton. Eureka [ci-contre], poursuivie par les forces de la Fédération Unie, en sort. La mystérieuse jeune fille va alors changer le destin du jeune garçon qui embarquera sur le Gekko-Go commandé par son idole. A bord du vaisseau du Gekkostate, Renton va être confronté à la dure réalité de la vie. Le monde n'est pas tout beau tout rose et le Gekkostate n'est pas non plus ce qu'il espérait. L'équipage ne fait pas que lifter, il s'oppose avant tout à la Fédération et à sa poigne de fer.


 Le héros de l'histoire est donc Renton, un jeune garçon innocent qui va découvrir les horreurs de la guerre. Malgré cela, il va se battre dans le but de protéger celle qu'il aime. L'équipage du Gekko-Go, quant à lui, est très riche. Chaque personnage est différent et a son caractère propre à lui. De plus, leur diversité ethnique et culturelle donne plus de réalisme à la série. Cependant, il reste quand même des clichés comme le leader charismatique, la mystérieuse jeune fille introvertie, le jeune héros naïf...

Personnages :

Gekkostate

RentonEurekaHollandTalhoMatthieu

HildaStonerHapKen-GohMischa

MoondoggieGidgetEnfantsGonzyJobs et Woz

Fédération Unie

DeweyDominicAnemoneJürgens

Civils

Axel ThurstonCharles BeamsRay BeamsNorbuSakuya


Comme vous le voyez, une multitude de personnages à découvir !

Nirvash typeZeroNirvash typeZero Spec 2Terminus typeR606Terminus typeR808

Terminus typeR909Terminus typeB303 DevilfishGekko



Par Vince - Publié dans : Animation japonaise - Communauté : Tout sur le Japon
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Lundi 28 avril 2008 1 28 /04 /Avr /2008 22:19

Titre original : NOIR
Studios de production : Victor Entertainment / Studio Bee Train
Studio d'animation : Studio Bee Train
Réalisation : Koichi Mashimo
Direction d'Animation : Koichi Mashimo
Directeur Artistique : Toshihisa Koyama
Character Design : Yoko Kikuchi
Scénario : Ryoei Tsukimura
Musique : Yuki Kajiura
Nombre d'épisodes : 26x24min
Sortie au japon : 2001

Série terminée.

Synopsis :

Tout commence  à Paris,
Mireille Bouquet est une jolie jeune femme mais aussi une tueuse à gages très efficace et réputée dans le milieu. Un jour, elle reçoit un e-mail d'une lycéenne japonaise : Kirika Yuumura. Cette dernière lui propose de venir "faire un pèlerinage dans le passé". La jeune parisienne n'y aurait porté aucune attention si le mail n'avait pas contenu une mélodie qui semble raviver en elle des souvenirs douloureux de son passé.
Dès leur première rencontre, elles sont attaquées par un groupe d'hommes armés à la poursuite de Kirika. C'est ainsi que Mireille découvre les talents de tueuse de la jeune fille.

Après leur premier combat, Kirika explique à Mireille l'objet de sa venue : elle s'est réveillée il y a quelques temps dans une maison sans aucun souvenir de son passé. Elle ne sait que deux choses : elle est 'Noir' et le nom de Mireille Bouquet, tueuse réputée dans le métier. Les seuls indices de son passé sont une carte d'identité (certainement fausse) au nom de Kirika Yuumura, un pistolet et une montre à gousset qui émet une mélodie quand on l'ouvre.
Cette mélodie a fait venir Mireille jusqu'au Japon. Les deux femmes s'associent alors avec une promesse acceptée par Kirika : Mireille la tuera quand toutes les deux auront éclairci les mystères autour de leur passé.


Elles s'associent donc sous le nom de code 'Noir'. 'Noir' symbolise les deux déesses de la Justice. Par ailleurs, cette résurrection de 'Noir' ne semble pas plaire à une organisation secrète du nom de 'SOLDATS'. Cette organisation est encore plus ancienne que 'Noir' et elle à réussi à s'intégrer dans les plus hauts rangs de la société actuelle. 'SOLDATS' dirige le monde en sous-main, "SOLDATS est le monde".
Celle-ci va essayer à plusieurs reprise d'éliminer le duo 'Noir'. Mais au fil du temps, Mireille et Kirika vont découvrir les relations filiales qui existent entre 'Noir' et 'SOLDATS'. La quête des clés de leur passé, truffée des pièges de 'SOLDATS', va emmener Mireille et Kirika à se sortir de situations toujours plus dangereuses les unes que les autres.

Mireille et Kirika devront donc découvrir les secrets de leurs passés respectifs qui semblent étroitement liés aussi bien à 'Noir' qu'à 'SOLDATS'.


Personnages :


Mireille est une jeune parisienne d'une vingtaine d'années. Jolie blonde aux yeux bleus, taille mannequin aimant faire du shopping en se baladant sur son scooter jaune, Mireille paraît au premier abord être une jeune femme bien sous tous rapports. Cependant ne comptez pas trop l'approcher, Mireille a un job qui lui interdit d'avoir des liens étroits avec d'autres personnes : elle est tueuse à gage.

 




Kirika Yuumura est une jeune fille japonaise d'approximativement 16 ans. Toujours habillée simplement. Brune aux yeux noirs, Kirika pourrait être une simple écolière (en uniforme, nous sommes au Japon) et sûrement aimerait-elle n'être qu'une simple écolière.
Le problème de Kirika est simple : elle ne se souvient de plus rien. Elle s'est réveillée un matin sans aucun souvenir, avec seulement le mot "Noir" en tête. Fouillant sa chambre, elle trouve une arme, des cartouches, une étrange montre à gousset ainsi qu'une carte d'étudiante au nom de Kirika Yuumura. Elle ne se pose d'abord pas la question de savoir pourquoi une arme est dans sa table de nuit et essaie de mener une vie normale d'écolière. ..


On a assez peu d'information sur Chloé. On ne connaît ni son nom de famille (comme Altena) ni sa nationalité, on peut juste supposer qu'elle a le même âge que Kirika. Comme Altena, elle arbore toujours les mêmes vêtements, sa couleur de cheveu est relativement indéfinissable, violette couleur raisin du Manoir, et ses yeux plutôt bleu-marine.  Un vrai mystère...






Altena, approximativement 30 ans, est une femme qui a fait le voeu de vivre en dehors du temps, comme au temps du moyen-âge, époque de la création de Soldats. Elle s'occupe donc du manoir à la frontière hispano-francaise, lieu où sont élevés, sélectionnés et sacrés les arbrisseaux qui deviendront Noir. Rousse aux yeux violets, Altena a tout de la "bonne mère" comme elle est surnommée au sein de Soldats : le regard plein de tendresse, attentionnée auprès de Chloé et de Kirika, ne faisant de mal à personne directement...





Une bande son qualifiée comme un chef d'oeuvre, réalisée par un maître en la matière : Yuki Kajiura
Par Vince - Publié dans : Animation japonaise - Communauté : Tout sur le Japon
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Dimanche 27 avril 2008 7 27 /04 /Avr /2008 23:55

Année de diffusion: 2003
Titre original: Green Green TV
Nombre d'épisodes: 12 + OAV's
Site officiel: http://www.greengreen.jp/
Studio: Studio Matrix
Directeur: Chisaku Matsumoto, Yuji Muto
Character-designers: Kiyotaka Nakahara, Shinji Katakura
Série terminée.



Synopsis :


«Il y a très longtemps, un homme et une femme étaient amoureux. Mais dans les temps anciens, ils n’avaient pas le droit de s’aimer… C’était un amour interdit. Ils se firent la promesse de renaître, et d’être à nouveau réunis dans une vie future.»   
   
Le lycée Kanenone Gakuen est un lycée pour garçons. Mais il doit devenir mixte l’an prochain.    
Au début de l’histoire, on assiste à la rencontre du lycée Kanenone Gakuen et d’un autre lycée pour fille. Les deux lycées n’ayant jamais eu de contacts, leurs proviseurs décident de les faire cohabiter ensemble pendant la durée d’un mois afin de les préparer pour leur future unification.   
Dès l’arrivé des filles, une chose bizarre se produit. A l’ouverture du car, une fille apparaît de nulle part et saute sur Yuusuke Takazaki. Celle-ci semble le connaître depuis toujours tandis que lui n’a pas l’air de la connaître. On apprend par la suite qu’ils s’étaient fait la promesse dans une vie antérieure de se retrouver dans une vie future afin de pouvoir vivre leur amour pleinement.   
Cependant, il y a un problème, Yuusuke ne se souvient toujours pas de sa vie antérieure et de la promesse faite avec Chitose Midori. C’est ainsi qu’elle va tout mettre en œuvre pour que celui-ci retrouve ses anciens souvenirs.

Dans la lignée de Love Hina ^^

Par Vince - Publié dans : Animation japonaise - Communauté : Tout sur le Japon
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Dimanche 27 avril 2008 7 27 /04 /Avr /2008 21:31
Face à un nombre de visites de plus en plus importantes je vais vous présentez le programme d'évolution du blog pour cette semaine, comme cela vous pourrez apporter vos compléments !!

Streaming :

Mises à jour des épisodes en streaming pour bleach et naruto shippuden (plus dépisodes)
- Ajout de 5 nouvelles séries minimums.
- Quelles sont les séries que vous voudriez avoir en streaming?

Articles :

- Actualités mangas, animation
- articles sur la culture.
- De nouvelles fiches sur les mangas et animes


En étude : ChatBox, Mise en place d'une section scan et voir DDL.

Que voudriez vous d'autre,,,? Merci de votre soutien !!
Par Vince - Publié dans : News - Communauté : Tout sur le Japon
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Dimanche 27 avril 2008 7 27 /04 /Avr /2008 18:04

Titre original : Samourai Champloo
Année de production : 2003/2004
Auteur : Shinichiro Watanabe
Studio : Manglobe
Genres : ACTION - COMBAT & ARTS MART - COMEDIE
Type et durée : 26 Episodes de 24 mins
Série terminée et licenciée en France par Dybex.



Mis en lumière par la série Cowboy Bebop, Shinichiro Watanabe nous concocte une nouvelle oeuvre surprenante, d'après une histoire de Sato Dai! Là où Cowboy Bebop mélangeait western, jazz et science fiction, Samurai Champloo mixe kendo et hip-hop! L'apparente opposition d'anachronismes donne une histoire pleine de rebondissements. Les mélodies et les morceaux musicaux toujours en rapport avec l'action. Une bande son qui anime cette superbe série graphique d'un rythme soutenu, un clash graphique et sonore...

Une histoire surprenante! Ce qui lance les aventures dans le Japon à l'ère Edo, c'est la volonté enfin affirmée d'une jeune fille, Fuu, de rechercher une mystérieuse personne ("un samurai qui sent le tournesol" ^^). Par deux rencontres inattendues, elle fait promettre à deux fines lames, Mûgen et Jin, de l'aider dans sa quête! Les traits si particuliers de Fuu, Mûgen et Jin font que chaque épisode trouve un sens très burlesque et moraliste. Au fur et à mesure de l'histoire, le charme et le charisme des personnages détonnent dans une époque qui ne semble pas la leur.

Une histoire qui nous familiarise avec une époque du Japon pendant laquelle beaucoup de changements eurent lieux. Cette période se caractérise notamment par une fermeture du pays sur lui-même. Seuls quelques rares pays étrangers au Japon avaient conservé des liens diplomatiques, voir commerciaux. Les échanges maritimes se faisaient par le port de Dejima (au large de Nagasaki, ville étape de nos trois amis!). Par cet brèche s'infiltraient les connaissances scientifiques du monde occidental. Le Shogunat des Tokugawa contrôlait et dirigeait le pays durant cette période...

Personnages :

Fuu, 15 ans.
Serveuse dans un salon de thé...

Une jeune fleur, aimable et curieuse. Malgré son jeune âge elle fait preuve d'une force de caractère qui fait d'elle un personnage attachant... De ces petits boulots elle espère trouver des indices qui lui permettraient de trouver une personne... Mais qui? Mais la rencontre de trois destinées antagonistes vont mettre du piment à cette histoire. Tous vont se mettre à chercher "le samurai qui sent le tournesol"... Mention spéciale : elle dispose de l'aide d'un petit écureuil volant qui parfois se montre très utile! Il répond au nom de Momo-san.

 
Mûgen, 20 ans.
Vagabond...

Originaire des îles Ryuu-Kyuu, cet aventurier possède une agilité hors du commun. Ayant vécu depuis sa plus petite enfance seul et sans compter sur personne, celui qui a été continuellement trahi ne compte que sur lui même. Son ardeur au combat est proportionnelle à la force de son adversaire, et sa façon imprévisible de combattre, notamment une compilation des arts martiaux et de breakdance, fait de lui un redoutable personnage.

 
Jin, 20 ans.
Ronin vagabond...

"Un maître en art du sabre a tenu plus de mille concours de combats au sabre entre différentes écoles de maniement du sabre sans jamais essuyer une défaite, dans la période Edo..." Elève du dojo Mujuu Shinke et meilleur disciple de Mariya Enshirou, Jin est celui qu'on surnomme le génie qui a surpassé les maîtres. Trouver un équilibre entre la voie du guerrier et la voie du sage, tel est le code qui fait sa force (bushido). Mais un jour celui-ci quitta le dojo sans que l'on en connu les raisons. Depuis, en tant que ronin et suite à un hasard de circonstances, il fait route avec Fuu et Mûgen.



Streaming ici


Par Vince - Publié dans : Animation japonaise - Communauté : Tout sur le Japon
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Mercredi 23 avril 2008 3 23 /04 /Avr /2008 22:12

Il existe des milliers de mangas, tout comme il existe différentes catégories pour les classés. Je vais vous présenter les principales catégories qui existes.



Le Shonen Manga :

Ce sont les mangas dits pour garçons (shônen signifie "jeune garçon" en japonais). La plupart du temps, ils mettent en scène un jeune héros dans un parcours initiatique qui rencontre sur son chemin des adversaires toujours plus forts. En les combattant, le héros deviendra alors plus fort physiquement, mais aussi mentalement.
On trouve également dans cette catégorie des mangas d'aventures, des mangas de sport, des mangas policiers, des mangas d'humour etc...
Donc on peut caractériser le genre par l'avanture, l'humour, le sexe, le combat entres autres.
Exemples : Dragon Ball Z, Fairy Tail, Naruto, Bleach, Shaman King, One Piece, etc...




Le Shôjô manga :

Ce sont les mangas dits pour filles (shôjo signifie "jeune fille" en japonais). Ce sont des histoires à l'eau de rose, romantique, d'amours impossibles où les héroines sont presque toujours de jeunes lycéennes.
Exemples : Fruits Basket, Alice 19th, Peach Girl, Boys'n Girl, Parfaitic, etc...




Le Seinen manga :

ce sont des mangas destinés plutôt aux adultes tant au niveau du graphisme qu'au niveau de l'histoire. PLus torturés, traitant de noirceur, de sujets chocs voir d'horreur.
Exemples : Monster, Akira, L'Habitant De L'Infini, Death Note, Angel Heart, Gunnm Last Order, 20th Century Boys, etc...




Ecchi, Yaoi, Yuri manga :

Destinés à un publique adulte, le Yaoi est un manga érotique homosexuel masculin souvent apprécié des filles, le Yuri quand à lui est aussi homosexuel mais ne comportant que des femmes et l'Ecchi quand à lui est hétéro sexuel.



Hentai :

Manga à caractère pornographique, interdit aux moins de 18 ans.

Par Vince - Publié dans : Manga - Communauté : Tout sur le Japon
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Mercredi 23 avril 2008 3 23 /04 /Avr /2008 19:46


Depuis des siècles, le Japon met l’accent sur l’éducation. À l’époque Edo, il disposait déjà de milliers d’écoles, alors appelées « terakoya ». Face à l’évolution rapide de la société, le gouvernement japonais a établi des lois et des réformes pour forger un système d’éducation approprié. En 1872, l’enseignement primaire devient obligatoire et de nombreuses matières d’enseignement sont créées. Après-guerre, la promulgation de la loi scolaire porte la durée de l’école obligatoire à neuf années. Toutes les réglementations relatives à l’organisation et au fonctionnement du système scolaire sont édictées par le ministère de l’Éducation nationale (monbushô). Le nombre d’heures d’enseignement, les vacances scolaires et le contenu des manuels sont soumis à son approbation. La mise en application de ces réglementations incombe aux comités d’éducation des préfectures et des municipalités. Le système scolaire au Japon est donc majoritairement centralisé et l’autonomie des établissements est limitée. Le système japonais correspond au schéma “6-3-3-4” : six ans pour l’école primaire, trois ans pour le collège comme pour le lycée, et quatre ans pour l’Université. La scolarité est obligatoire jusqu’à l’âge de quinze ans (dernière année du collège). Avant d’entrer en primaire, les enfants de moins de trois ans fréquentent des crèches ou des jardins d’enfants (hoikuen). Plus de 92 % des 4-5 ans vont à la maternelle (yôchien). Les enfants sont donc amenés très jeunes à vivre en communauté. Ils acquièrent ainsi le plus tôt possible des valeurs qui leur permettront de s’intégrer dans la société.

 






















L’école primaire (shôgakkô) Contrairement à la France, l’école primaire dure six ans. La dernière année du primaire au Japon correspond à la première année du collège en France. À la fin de ce cycle, les écoliers doivent maîtriser plusieurs matières, telles que les mathématiques (sansû), les sciences (rika) et le japonais (kokugo), et connaître environ 1 250 kanji (idéogrammes japonais).



Le collège (chûgakkô)
En général, l’entrée au collège se fait sans formalité particulière. Durant ce cycle de trois ans, les élèves étudient, en plus des matières déjà mentionnées, l’anglais (langue difficile à apprendre pour les Japonais, notamment sur le plan de la structure et de la prononciation). Au moment du sotsugyô-shiki, à la fin de la troisième année, une attestation d’études est délivrée aux élèves. Elle ne donne pas forcément un libre accès aux établissements supérieurs, qui sont souvent privés, contrairement à ceux qui relèvent de la scolarité obligatoire (primaire et collège). Les élèves doivent alors passer un examen d’entrée (juken).




Le lycée (kôkô) et l’Université (daigaku)
Le lycée dure trois ans et le premier cycle de l’Université, quatre ans, jusqu’à l’obtention de la licence qui est sanctionnée par la rédaction d’un mémoire. Il existe aussi des universités qui proposent une scolarité s’étalant sur deux ans (tankidaigaku ou tandai). Ensuite, les jeunes diplômés s’engagent, pour une grande majorité, dans la vie professionnelle. Seule une minorité d’étudiants poursuit un deuxième et un troisième cycles.

Les examens d’entrée aux établissements privés L’admission au lycée et à l’Université s’effectue sur concours. Seuls les meilleurs élèves y sont acceptés et une concurrence acharnée règne entre eux. Les établissements sont plus ou moins cotés et leur notoriété joue un rôle important dans l’avenir d’un étudiant. Depuis l’époque Meiji, obtenir le diplôme d’une université réputée détermine largement le futur statut social d’un étudiant et son niveau de prospérité. Certains collèges et écoles primaires privés imposent également un examen d’entrée. Ainsi, dès leur plus jeune âge, les enfants apprennent à fournir une grande charge de travail et la vie d’un écolier ou d’un étudiant japonais se résume à une succession de concours. Mais il existe aussi des établissements spéciaux, également privés, qui regroupent tous les cycles scolaires, de la maternelle à l’Université. L’élève n’a alors besoin de passer qu’un seul examen. L’inconvénient est que ce type d’établissement est extrêmement cher : seules les familles aisées y ont accès.

Après les cours (hôkago) Au Japon, les activités extra-scolaires n’existent quasiment pas. Elles correspondent en fait aux activités pratiquées au sein de l’école. À la rentrée scolaire, les élèves choisissent obligatoirement un club sportif (baseball, football, basket, athlétisme, etc.) ou artistique (théâtre, art plastique, chorale, etc.). Contrairement à la France, le Japon ne dispose pas de clubs de sport municipaux. Les seules occupations extra-scolaires proposées sont, entre autres, la natation et la musique (cours de piano, violon, flûte traversière, etc.). D’ailleurs, ce loisir est fréquemment dispensé sous la forme de cours à domicile. La principale activité qui a lieu après les cours est le ménage ! Les élèves sont chargés de nettoyer les classes car le Japon ne dispose pas d’équipes de nettoyage. Par groupes de deux ou trois, ils font le ménage à tour de rôle. Une fois le ménage terminé, les élèves ne rentrent pas directement chez eux. Ils se rendent à des juku, cours privés qui accueillent les élèves du primaire et du collège et qui dispensent des enseignements complémentaires. Rares sont les enfants qui partent avant 22 h, voire 23 h ! Et ce n’est pas tout : une fois à la maison, ils doivent faire leurs devoirs (donnés à l’école et au juku…). Toutes ces occupations ont un but unique : renforcer l’esprit collectif afin de pouvoir vivre en communauté et s’intégrer au plus vite à la société. Cependant, il faut souligner que ce système compromet parfois l’autonomie et la créativité individuelle des élèves.

Lexique

MONBUSHÔ : ministère de l’Éducation nationale, qui comprend le ministère de la Science et de la Culture (monbukagakushô).

NYÛGAKU-SHIKI : cérémonie de début d’année scolaire. En général, elle a lieu dans le gymnase de chaque établissement. Une estrade est installée pour que le proviseur y fasse son discours et des chaises sont prévues pour les élèves.

RÔNIN : à l’origine, ce mot désignait un samouraï errant et sans maître (soit répudié pour avoir commis une faute, soit se retrouvant sans seigneur, celui-ci étant mort). De nos jours, un rônin est un étudiant qui, à sa sortie du lycée, n’a réussi aucun des concours d’entrée des universités qu’il avait sélectionnées et qui est contraint à une année de flottement. En général, les rônin fréquentent des yobikô.

SANSÛ : de façon spécifique, désigne l’arithmétique, mais renvoie aussi aux mathématiques, dans un sens plus large. À l’école primaire, on emploiera plus volontiers le mot « sansû » pour parler des mathématiques, tandis que pour le collège et le lycée, on utilisera le mot « sûgagu », terme qui comprend l’algèbre et la géométrie.

SOTSUGYÔ-SHIKI : cérémonie de fin d’études. Lorsqu’ils quittent l’école primaire, le collège, le lycée ou l’Université, les Japonais organisent une cérémonie où ils viennent habillés avec soin (kimono pour les filles et costume pour les garçons) et accompagnés de leurs parents. Après le discours du proviseur et des professeurs, les amis se retrouvent pour prendre des photos de groupe, précieux souvenirs de ces années passées ensemble.

TERAKOYA : « écoles de temple » dans lesquelles les moines bouddhistes enseignaient aux enfants la lecture et l’écriture. La création de ces écoles remonte au XIVe siècle. Les filles représentaient à peine le quart des effectifs.

UNDÔKAI : « journée sportive » qui se tient une fois par an dans tous les établissements d’enseignement primaire et secondaire. Des marathons et des courses de relais sont organisés. Les parents viennent encourager leurs enfants.

YOBIKÔ : ce sont des boîtes à concours, des écoles privées qui préparent les lycéens et les rônin aux concours d’entrée des universités. Les cours ont lieu le soir, parallèlement à l’école normale, ou le week-end.

Par Vince - Publié dans : Culture - Communauté : Tout sur le Japon
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